Brugergrænsefladearkitekturer

Inden man for alvor går i gang med at designe brugergrænseflader, bør man overveje hvordan systemet helt overordnet skal struktureres – det vi kunne kalde "brugergrænsefladearkitekturen". 

 

Her kan man ”opfinde” sin egen arkitektur eller man kan lægge sig op af en de ankerkendte arkitekturer så som fx Microsofts Windows Interface Guidelines for Software Design, som nok er den mest udbredte grænsefladearkitektur i dag, i hvert fald når det gælder pc programmer. IBM’s Common User Access var tidligere også meget udbredt. (Det var i øvrigt denne arkitektur, der første gang fastlagde, at F1 skal give Hjælp).


Hvis man beslutter sig for at udvikle sin egen arkitektur (eller bare sine egen standarder) bør man have rigtigt gode grunde til det.  Fordelen ved at bruge kendte arkitekturer er at de brugere, der skal anvende systemet, på forhånd kender grænsefladen, og derfor vil have nemmere ved at lære det nye system.
 

Husk under alle omstændigheder at systemet skal understøtte arbejdsprocesserne, den fysiske datalagring.
 

- Til næste afsnit -

- Til forrige afsnit -

 

- Retur til Design af brugergrænseflader -

- Retur til databasedesign -

- Retur til Access -